המציאות ביד הדמיון
אתם בתוך טירה נאצית. החייל הגרמני צועק "הייל היטלר" מעבר לדלת הפתוחה, ויורה לפעמים לכיוון הדלת. אתם יודעים שבעוד מספר שניות הוא יירגע ויחזור לפטרל, כך שאתם ממתינים בסבלנות. ברגע שהיריות מפסיקות אתם מזנקים ממקום המחבוא שלכם, מתגנבים מאחורי גבו ויורים בו פעם אחת. אתם שמחים שהמחשב כל כך טיפש וממשיכים הלאה בתוך הטירה לשחוט עוד גרמנים.
כמה שנים אח"כ, אותה זירה אבל עם מפלצות במקום נאצים, ואתם מסתובבים הפעם עם דמות של מדען גיבור, שהמעבדה שלו השתגעה וכל מיני מפלצות פלשו אליה. המשחק הזה כבר נראה הרבה יותר טוב וגם האינטיליגנציה של המחשב השתפרה. המחשב כבר לא טיפש כמו פעם, והוא מנסה כל פעם להטעות אותכם קצת על ידי שינוי טקטיקה. אך למרות כל זאת, לאחר מספר שעות משחק אתם כבר לומדים את כל התמרונים שהתוכניתנים לימדו את המחשב ומצליחים לגבור עליו בקלות יחסית.
באותו משחק, שכבר יועד לסביבת האינטרנט, הגיעה גם האפשרות ל-Multi Player, שמאפשרת לכם לשחק דרך הרשת (ביתית/משרדית או אינטרנט) נגד המוני אנשים אחרים. אתם נכנסים לזירות שונות וכל מיני ילדים בני 12 מכסחים לכם את הצורה על ימין ועל שמאל. אתם מנסים את מזלכם נגד היריבים האמיתיים האלה, אבל למרות כל הנסיון שלהם, תוך מספר שעות משחק נוספות בזירות כאלו, אתם מצליחים להשתפר מספיק ולכסח גם אותם.
כיום, חברה חדשה מהולנד בשם iOpener Media מפתחת אפשרות משחקיות חדשה שמכניסה את המציאות לתוך העולם הוירטואלי. במאמר על הנושא ב-BBC NEWS, מציינת החברה שהיא פיתחה מערכת שלמה המאפשרת לשחקנים לשחק נגד נהגי מירוצי מכוניות אמיתיים. המערכת, המבוססת על רכיב GPS מתקדם (DGPS) המובנה בתוך מכונית המרוץ, דוגם את מיקום המכונית עד לרמת דיוק של שני מטר ומעביר את כל המידע בזמן אמת למחשב המחובר לאינטרנט. מחשב זה משדר לכל השחקנים הרשומים את נתוני המכוניות במרוץ וכך יכולים השחקנים להתחרות נגד נהגי מרוץ אמיתיים.
על מנת להעצים את החוויה, משתפים בתוך המשחק אינטיליגנציה מלאכותית מתקדמת כך שהיא תדע להוסיף תנועות לנהגים על מנת להתאים אותם למשחק. לדוגמא, אם נהג הפורמולה המהולל המילטון מוצא את עצמו מאחוריכם, במציאות הוא לא יודע זאת ולכן מכוניתו תעבור דרך מכונית המשחק שלכם, אך בתוספת נכונה של קוד, המחשב יידע שבמקום להעביר אותו דרך המכונית שלכם, הוא יבצע עקיפה ופשוט ימצא את עצמו לפניכם. דוגמא נוספת היא תאונות, בהם תמיד המכונית המציאותית תמשיך לנהוג, בעוד שהמכוניות הוירטואליות עלולות למצוא את עצמן בתעלה בצד המסלול.
פיתוח זה אינו היחידי שמכניס את המציאות לתוך העולם הוירטואלי. דוגמא נוספת ניתן למצוא במשחק הכדורסל הנודע – NBA 2009, שבגרסה החדשה שלו השנה, ישנו חיבור קבוע לשרת באינטרנט השואב נתונים אמיתיים מכל משחק. השימוש בנתונים אלה במשחק מאפשר לשחקנים לשחזר כל משחק שארע במציאות מייד לאחר סיומו, כולל האיכות של השחקנים באותו משחק. בצורה זו שחקן מסויים, כמו קובי בריאנט, לא יהיה סטטי בכל המשחקים שהוא מופיע בהם במחשב, אלא יכולתו תושפע מיכולתו האמיתית במציאות. השחקן יכול בצורה זו להצטרף לצד המנצחים ולהנות מהיכולת הטובה שלהם באותו ערב, או לחילופין להצטרף לצד המפסידים ולנסות להטות את הכף במשחק, למרות היכולת הטובה של שחקני היריב.
דוגמאות אלה ועוד מראים ששני העולמות מתחילים להשתלב ביניהם, ושהמרחק בין המציאות לדמיון מצטמצם בכל יום. כבר היום ישנם מספר יישומי רשת שיצאו החוצה למציאות, וכן ישנם הרבה קוראי מידע בזמן אמת שמעדכנים בכל רגע את הרשת לגבי מה קורה שם בחוץ. המשחקים היום יכולים לגרום לכל שחקן להרגיש כאילו הוא באמת חלק מהמשחק האמיתי, ובמקום לאתגר את השחקן בצורה רנדומלית על ידי אלגוריתמים מסובכים, ניתן פשוט לקלוט נתוני מידע מארועים מציאותיים ולשלבם במשחק. אין דבר יותר מגוון ויצירתי מהמציאות בה אנו חיים, ולכן מציאות זו עולה על כל דמיון שהמכונה יכולה ליצור עבורנו. בין אם זה סופת גשמים באמצע משחק גולף בפלורידה, או מכות בין שחקן דטריוט פיסטונס למספר אנשים בקהל. כל פרט במציאות יכול להכנס למשחק, וכך השחקן יוכל להכנס יותר לעומק המשחקים ולחוות את מהלך העונה גם מהספה הנוחה בסלון.




